O SAPO Scratch vai ser descontinuado a partir de 31 de outubro.
Descarreguem os trabalhos que queiram guardar até essa data.
Poderão continuar a usar o Scratch no site do M.I.T. em scratch.mit.edu

Projetos Etiquetados com "matemática"

  • Por: goncas2

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    Descrição: Isto é um esquilo que te ensina matemática! *Em breve mais projetos com este esquilo a ensinar-te coisas que já sabes*

  • Por: icampeao

    Visualizações: 175

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    Descrição: Para alunos de 8º e 9º ano. Projecto feito a partir de duas imagens retiradas da net. Os outros sprites e trajes foram feitos no editor do Scratch.

  • Por: Mrmasseno

    Visualizações: 151

    Adoro: 1

  • Por: EduScratch

    Visualizações: 132

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    Descrição: Este projeto destina-se a que os alunos identifiquem: - simetrias axiais ou de reflexão numa figura (Parte 1) - figuras que são a imagem por reflexão de outra, segundo um determinado eixo (Parte 2) É um projeto que solicita a participação dos alunos. *************** Clicar na bandeir ...

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  • Por: icampeao

    Visualizações: 129

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    Descrição: Ganhar pontos nas respostas. Para alunos do 6º ou 7º ano. Score with the answers. For students in 6th and 7th grade.

  • Por: EduScratch

    Visualizações: 129

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    Descrição: Projeto-exemplo da construção de rosáceas comandadas pelo teclado. Os alunos devem ser levados a descobrir que o produto do valor da medida da amplitude do ângulo pelo número de repetições é constante e igual a 360º. A partir dessa descoberta, deverão procurar as combinações i ...

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  • Por: EduScratch

    Visualizações: 128

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    Descrição: Este projeto pertence à galeria <A href="http://kids.sapo.pt/scratch/galleries/view/253">http://kids.sapo.pt/scratch/galleries/view/253</A> onde se desafia o utilizador a desenvolver projetos semelhantes aos apresentados. INSTRUÇÕES: Introduz duas frações que aches equiv ...

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  • Por: EdgarMartins

    Visualizações: 127

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    Descrição: O jogo é muito simples. O jogador escolhe um número que fica para si e dá ao gato todos os divisores desse número que ainda estejam visiveis. Depois é a vez do gato escolher e dar os divisores ao jogador. O jogo acaba quando não houverem mais números, ganha quem acabar com mais pontos.

  • Por: EdgarMartins

    Visualizações: 127

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    Descrição: Jogo para dois jogadores, a cor da margem do tabuleiro é a cor do próximo jogador. As duas primeiras setas são escolhidas aleatoriamente, o seu produto não é seleccionado no tabuleiro. A partir daí cada jogador pode mudar a posição da seta da direita ou esquerda e o seu produto, se dispon ...

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  • Por: nana

    Visualizações: 115

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    Descrição: Foi feito do clube scratch time com a minha amiga Rita Sousa!


 
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